SPIKE Prime

Die nächste Generation der LEGO-Roboter wartet auf euch!
Mit dem Spike Prime ist LEGO nun komplett auf die Programmiersprache Scratch umgestiegen.

Die farbenfrohen Roboter stehen den alten NXT/EV3 Modellen aber in nichts nach, betrachten wir die Sensoren und Motoren der Kästen. So wurde zum Beispiel der Drucksensor zu einem Kraftsensor verbessert, der nun auch wahrnehmen kann wie viel Kraft auf ihn wirkt.

Der SPIKE Prime Baukasten ist für alle Altersklassen konzipiert.

WeDo 2.0

Mit dem WeDo 2.0 hat LEGO einen Baukasten auf den Markt gebracht, der einen wunderbaren Einstieg in das Universum der programmierbaren Bausteine bietet.

Die dazugehörige Software ist intuitiv und leicht verständlich aufgebaut.

Alle Kinder, ab Vorschulalter, können mit diesem Kasten einen spielerischen Einstieg in die Robotik erhalten. Durch das direkte Feedback des Roboters, auf die Eingaben der Kinder, können wir eine hohe Motivation und gutes Verständnis bei ihnen beobachten.

Nepo Mars Mission

Zusammen mit euch möchten wir den Mars erkunden. Neben spannenden neuen Informationen über den roten Planeten, werdet ihr lernen einen simulierten Mars-Rover zu steuern.

NEPO ist eine visuelle Programmiersprache bei der grafische Programmierblöcke aneinandergereiht werden. Nach dem Baukastenprinzip entstehen, ohne große Vorkenntnisse, im Handumdrehen Programme zur Steuerung intelligenter Roboter.

CALLIOPE

Mit Calliope mini die digitale Welt mit gestalten: ein Board für die jungen Maker der digitalen Welt

Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung. Der Mini-Computer begeistert Mädchen und Jungs gleichermaßen für Digitalisierung. Er bietet unzählige kreative Möglichkeiten. Von einfachen Experimenten mit Licht und Sound bis zur Konstruktion eines Roboters. Mit wenigen Klicks könnt ihr eigene Programme für den Mini-Computer erstellen und neue Anwendungen erfinden.

Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält die Platine einen kombinierten Lage- und Bewegungssensor sowie einen Kompass und ein Bluetooth-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Geräten kommunizieren kann. Die Platine kann nicht nur mit einem Computer programmiert werden: Per App über das Smartphone können selbst erstellte Programme kabellos auf den Minicomputer übertragen werden.

Scratch®

Scratch ist eine Programmiersprache und Online-Gemeinschaft, in der man seine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen erstellen und seine Werke mit anderen überall auf der Welt teilen kann.

In kürzester Zeit entwickelt ihr Spiele, Geschichten und Animationen. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt!

LEGO® MINDSTORMs NXT und EV3

In diesem Kurs stehen das praktische Erproben aus dem Bau eines Roboters, das Fahren und Programmieren und das Erforschen der Möglichkeiten des LEGO MINDSTORMs Education NXT & EV3 für die Teilnehmer im Mittelpunkt. Dabei werden ihnen, nach dem Bau des Roboters, die Grundlagen der Programmierung mit Hilfe der grafischen Programmierumgebung aus dem Hause LEGO und die Funktionsweise der Sensorik des Roboters vermittelt.

Ozobot

Der Ozobot ist ein kleiner Roboter dessen Bewegungen über Farbcodes programmiert werden können. Mit Stiften können Linien gezeichnet werden und mit verschiedenen Farbcodes können die Bewegungen und Fahrmanöver des Roboters gesteuert werden. Neben das Steuern durch Farbcodes, gibt es auch die Möglichkeit den Ozobot mit der Entwicklungsumgebung Ozoblocklyzu programmieren.

LEGO® Stop Motion Film

Stop Motion bezeichnet eine Filmtechnik, um regungslose Objekte zum Leben zu erwecken. Hierfür wird aus Lego eine Kulisse gestaltet und diese immer wieder fotografiert, nachdem kleine Details geändert wurden. Spielt man die aufgenommenen Bilder nun schnell hintereinander ab, so wirkt es als würden die Figuren und Objekte flüssige Bewegungen ausführen.

Du wolltest schon immer mal deinen eigenen kurzen Lego-Film drehen? Im Kurs wird vermittelt, wie Stop Motion funktioniert, und was es bei deinem ersten Dreh zu beachten gibt.

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